[{"onix":{"RecordReference":"9784501534509","NotificationType":"03","ProductIdentifier":{"ProductIDType":"15","IDValue":"9784501534509"},"DescriptiveDetail":{"ProductComposition":"00","ProductForm":"BA","ProductFormDetail":"B108","TitleDetail":{"TitleType":"01","TitleElement":{"TitleElementLevel":"01","TitleText":{"collationkey":"コンピュータグラフィックスノキソ","content":"コンピュータグラフィックスの基礎"}}},"Contributor":[{"SequenceNumber":"1","ContributorRole":["A01"],"PersonName":{"collationkey":"ムラカミ シンイチ","content":"村上　伸一"}}],"EditionType":"NED","EditionStatement":"第2版","Language":[{"LanguageRole":"01","LanguageCode":"jpn","CountryCode":"JP"}],"Extent":[{"ExtentType":"11","ExtentValue":"152","ExtentUnit":"03"}],"Subject":[{"MainSubject":"","SubjectSchemeIdentifier":"78","SubjectCode":"3004"}],"Audience":[{"AudienceCodeType":"22","AudienceCodeValue":"00"}]},"CollateralDetail":{"TextContent":[{"TextType":"03","ContentAudience":"00","Text":"C言語の初歩程度でCG技術の基礎を解説\n\n　CG技術の基礎的な部分を中心に解説した入門書。CG技術を用いて画像を生成することに興味を持つ人を対象に，C言語の初歩程度の予備知識で画像生成を行うことを目的に，CGのしくみをその初歩から解説した。単に既存のCGソフトを使って画像を作るのではなく，CGの基礎を理解することによって，画像を基礎的な部分から生成できるようにすることを目標とした。"},{"TextType":"04","ContentAudience":"00","Text":"第1章　コンピュータグラフィックスの概要 \n  1．1　コンピュータグラフィックスとは\n　1．2　コンピュータグラフィックスの歴史\n第2章　コンピュータによる画像生成 \n  2．1　画像生成の原理\n　2．2　CGを実行する機器の構成\n　2．3　画像生成プログラム\n　2．4　C　言　語\n第3章　2次元CGの基礎  \n  3．1　2次元図形の数式表現\n　　3．2　2次元図形の特徴量\n　　3．3　2次元図形の変換\n第4章　2次元線図形の生成  \n  4．1　2次元画面の構成\n　4．2　各種線図形要素の生成\n第5章　2次元面図形の生成  \n  5．1　面図形要素の生成\n　5．2　図形相互の位置関係\n　5．3　高度な2次元図形の表示技法\n第6章　グラフィックスソフト  \n  6．1　概　説\n　6．2　パソコンによる図形表示の概略規格\n　6．3　C言語によるグラフィックス\n　6．4　Visual C  言語によるプログラム\n　6．5　プログラム作成上の主要なテクニック\n第7章　3次元CGの基礎  \n  7．1　3次元物体の数式表現\n　7．2　3次元空間の特徴量\n第8章　変換処理  \n  8．1　座標変換\n　8．2　物体の移動と座標の変換\n　8．3　投　影　法\n　8．4　クリッピング\n第9章　3次元画像の構成  \n  9．1　3次元物体のモデリング\n　9．2　3次元物体のデータ構造\n第10章　陰影表現法  \n  10．1　3次元物体の陰影表現法\n　10．2　3次元物体のレンダリング法\n　10．3　テクスチャ表現法\n第11章　CGプログラムの実例  \n付録　演習問題の略解およぴ解法の手引き"}],"SupportingResource":[{"ResourceContentType":"01","ContentAudience":"01","ResourceMode":"03","ResourceVersion":[{"ResourceForm":"02","ResourceVersionFeature":[{"ResourceVersionFeatureType":"01","FeatureValue":"D502"},{"ResourceVersionFeatureType":"04","FeatureValue":"9784501534509.jpg"}],"ResourceLink":"https:\/\/cover.openbd.jp\/9784501534509.jpg"}]}]},"PublishingDetail":{"Imprint":{"ImprintIdentifier":[{"ImprintIDType":"24","IDValue":"5157"},{"ImprintIDType":"19","IDValue":"501"}],"ImprintName":"東京電機大学出版局"},"Publisher":{"PublishingRole":"01","PublisherIdentifier":[{"PublisherIDType":"24","IDValue":"5157"},{"PublisherIDType":"19","IDValue":"501"}],"PublisherName":"東京電機大学出版局"},"PublishingStatus":"08","PublishingDate":[{"PublishingDateRole":"01","Date":"20020330"}]},"ProductSupply":{"MarketPublishingDetail":{"MarketPublishingStatus":"00","MarketPublishingStatusNote":"1;"},"SupplyDetail":{"ProductAvailability":"99","Price":[{"PriceType":"03","PriceAmount":"2000","CurrencyCode":"JPY"}]}}},"hanmoto":{"genshomei":"0","han":"第2版","toji":"上製","zaiko":33,"maegakinado":"　コンピュータを用いて画像を生成し，表示装置に表示する技術をコンピュータグラフィックス（CG:ComputerGraphics）と呼んでいる．この技術は当初，科学技術における計算結果を図形表示したり，物体の物理的な運動を可視化する目的で開発されたが，最近では科学技術分野だけでなく，映画やテレビのコマーシャル映像などでも盛んに利用されており，一般の人にもなじみの深い技術となってきている．また，コンピュータゲームやお絵描きソフトなどの子供向けの商品にも使われており，誰でもが経験している技術ともいえる．\n　しかし，その画像生成のしくみについては必ずしも多くの人が理解しているわけではなく，CGを用いて画像を生成できる人は少ないと考えられる．このCG 技術を紹介した書籍も少なくないが，専門的な技術の解説や既存のCGソフトの使い方を紹介したものが中心で，個人で自由に発想した画像を生成する技術について解説したものは比較的少ないと思われる．\n　そこで本書では，CG技術を用いて画像を生成することに興味をもつ人を対象に，C言語の初歩程度の予備知識で画像生成を行うことを目的に，CGのしくみをその初歩から解説した．すなわち，単に既存のCGソフトを使って画像をつくるのではなく，CGの基礎を理解することによって，自分で発想した画像を，パソコンなどの簡易な装置で基本部から生成できるようにすることを目標とした．\n　本書は，CG技術の基礎的な部分を中心に解説した入門書であり，本書によってCG技術の基礎を理解した後，高度なCG技術の解説書に進むことをお勧めする．\n　本書がCGに興味をもつ人にとってCG技術への入口になれば幸いである．\n1999年1月\n村上伸一 ","author":[{"listseq":1,"dokujikubun":"著"}],"datemodified":"2016-09-20 14:10:57","datecreated":"2010-02-18 00:00:00","hanmotoinfo":{"name":"東京電機大学出版局","yomi":"トウキョウデンキダイガクシュッパンキョク","url":"https:\/\/www.tdupress.jp\/","twitter":"","facebook":"","chokutori":"","toritsugitorikyo":"","toritsugisonota":"","eigyoudaihyousha":"石平晋一郎","phoneshoten":"03-5284-5386","facsimileshoten":"03-5284-5387","emailshoten":"order@tdupress.jp","ordersitesonota":"","ordersitejisha":"","henpin":""},"dateshuppan":"2002-03"},"summary":{"isbn":"9784501534509","title":"コンピュータグラフィックスの基礎","volume":"","series":"","publisher":"東京電機大学出版局","pubdate":"20020330","cover":"https:\/\/cover.openbd.jp\/9784501534509.jpg","author":"村上伸一／著"}}]