[{"onix":{"RecordReference":"9784766424621","NotificationType":"03","ProductIdentifier":{"ProductIDType":"15","IDValue":"9784766424621"},"DescriptiveDetail":{"ProductComposition":"00","ProductForm":"BA","ProductFormDetail":"B112","Collection":{"CollectionType":"10","TitleDetail":{"TitleType":"01","TitleElement":[{"TitleElementLevel":"03","TitleText":{"collationkey":"ケイオウギジュクダイガクミタテツガクカイソウショ　アルス　インコグニタ","content":"慶應義塾大学三田哲学会叢書　ars incognita"}}]}},"TitleDetail":{"TitleType":"01","TitleElement":{"TitleElementLevel":"01","TitleText":{"collationkey":"ゲームノオモシロサトハナンダロウカ","content":"ゲームの面白さとは何だろうか"}}},"Contributor":[{"SequenceNumber":"1","ContributorRole":["A01"],"PersonName":{"collationkey":"オオモリ　タカヒデ","content":"大森　貴秀"},"BiographicalNote":"慶應義塾大学文学部助教。1988年、慶應義塾大学文学部卒業。1994年、慶應義塾大学大学院社会学研究科博士課程単位取得退学。専門は発達心理学。主な著書・論文に「乳幼児精神保健介入効果の評価法」（廣瀬たい子編『看護のための乳幼児精神保健入門』金剛出版、2008年）、「日本の乳幼児母子相互作用の特徴」（『乳幼児医学・心理学研究』21、2012年）。\n"},{"SequenceNumber":"2","ContributorRole":["A01"],"PersonName":{"collationkey":"ハラダ　タカシ","content":"原田　隆史"},"BiographicalNote":"同志社大学免許資格課程センター・同志社大学大学院総合政策科学研究科教授。1982年、同志社大学工学部卒業。1984年、同志社大学大学院工学研究科修士課程修了後、1989年、慶應義塾大学大学院文学研究科博士後期課程修了。専門は図書館情報学。主な著書・論文に、『図書館情報学を学ぶ人のために』（編著、世界思想社、2017年）、『情報倫理――ネット時代のソーシャル・リテラシー』（共著、技術評論社、2014年）など。"},{"SequenceNumber":"3","ContributorRole":["A01"],"PersonName":{"collationkey":"サカガミ　タカユキ","content":"坂上　貴之"},"BiographicalNote":"慶應義塾大学文学部教授。1976年、慶應義塾大学文学部卒業。1984年、慶應義塾大学大学院社会学研究科博士課程単位取得退学。文学博士。専門は実験心理学、行動分析学。主な著書・論文に、「ある心理学方法論に見る陥穽と処方箋――「サリーとアンの問題」「裏切り者検知」「不公平嫌悪」をめぐって」（慶應義塾大学三田哲学会編『自省する知――人文・社会科学のアクチュアリティ』（慶應義塾大学出版会、2011年）、「「看護すること（nursing）」を支援する学としての行動分析学――随伴性のアレンジによる行動変容」（『看護研究』47、2014年）。"}],"Language":[{"LanguageRole":"01","LanguageCode":"jpn","CountryCode":"JP"}],"Extent":[{"ExtentType":"11","ExtentValue":"100","ExtentUnit":"03"}],"Subject":[{"MainSubject":"","SubjectSchemeIdentifier":"78","SubjectCode":"0311"},{"SubjectSchemeIdentifier":"79","SubjectCode":"13"}],"Audience":[{"AudienceCodeType":"22","AudienceCodeValue":"00"}]},"CollateralDetail":{"TextContent":[{"TextType":"02","ContentAudience":"00","Text":"古今東西、人々はゲームに魅了され続けてきた。なぜそんなに「面白い」のか？心理学の手法を駆使して、この難問に挑む。"},{"TextType":"02","ContentAudience":"04","Text":"人はなぜゲームにハマるのか？古今東西、人々はゲームに魅了され続けてきた。時にはやみつきになり、やめたくてもやめられないほどに夢中になる。なぜそんなに「面白い」のか？心理学の手法を駆使して、この難問に挑む。"},{"TextType":"03","ContentAudience":"00","Text":"「面白い！」を学問してみよう。\n\n▼双六、チェス、トランプ、そしてデジタルゲームからオンラインゲームまで。\n\n古今東西、人々はゲームに魅了され続けてきた。\n時にはやみつきになり、やめたくてもやめられないほどに夢中になる。\nなぜそんなに「面白い」のか？\n心理学の手法を駆使して、この難問に挑む。\n\n慶應義塾大学三田哲学会叢書\n三田哲学会は創立100年を機に、専門的な研究成果を「生きられる知」として伝え、 公共の中に行き渡らせる媒体として本叢書の発刊を企図した。\nシリーズ名は、ars incognita アルス　インコグニタ。\nラテン語で「未知の技法」を意味する。\n単なる知識の獲得ではなく、新たな「生きる技法としての知」を作り出すという精神を表現している。"},{"TextType":"04","ContentAudience":"00","Text":"　はじめに　\n\n第１章　面白さ研究の始まり　\n\n第２章　面白さ研究の紆余曲折　\n\n第３章　面白さ研究の積み重ね　\n\n第４章　面白さ研究の先にあるもの　\n\n　　おわりに　\n\n　　参考文献"}],"SupportingResource":[{"ResourceContentType":"01","ContentAudience":"01","ResourceMode":"03","ResourceVersion":[{"ResourceForm":"02","ResourceVersionFeature":[{"ResourceVersionFeatureType":"01","FeatureValue":"D502"},{"ResourceVersionFeatureType":"04","FeatureValue":"9784766424621.jpg"}],"ResourceLink":"https:\/\/cover.openbd.jp\/9784766424621.jpg"}]}]},"PublishingDetail":{"Imprint":{"ImprintIdentifier":[{"ImprintIDType":"24","IDValue":"1808"},{"ImprintIDType":"19","IDValue":"7664"}],"ImprintName":"慶應義塾大学出版会"},"Publisher":{"PublishingRole":"01","PublisherIdentifier":[{"PublisherIDType":"24","IDValue":"1808"},{"PublisherIDType":"19","IDValue":"7664"}],"PublisherName":"慶應義塾大学出版会"},"PublishingStatus":"08","PublishingDate":[{"PublishingDateRole":"01","Date":"20170923"},{"PublishingDateRole":"25","Date":"20170910"},{"PublishingDateRole":"09","Date":"20170808"},{"PublishingDateRole":"11","Date":"20170901"}]},"ProductSupply":{"MarketPublishingDetail":{"MarketPublishingStatus":"00","MarketPublishingStatusNote":"1;"},"SupplyDetail":{"ProductAvailability":"99","Price":[{"PriceType":"03","PriceAmount":"700","CurrencyCode":"JPY"}]}}},"hanmoto":{"genshomei":"","datezeppan":"","toji":"並製","zaiko":33,"kaisetsu105w":"人はなぜゲームにハマるのか？古今東西、人々はゲームに魅了され続けてきた。時にはやみつきになり、やめたくてもやめられないほどに夢中になる。なぜそんなに「面白い」のか？心理学の手法を駆使して、この難問に挑む。","genrecodetrc":2,"kankoukeitai":"BBA","jushoujouhou":"","hatsubai":"慶應義塾大学出版会","hatsubaiyomi":"ケイオウギジユクダイガクシユツパンカイ","author":[{"listseq":1,"dokujikubun":"著"},{"listseq":1,"dokujikubun":"著"},{"listseq":1,"dokujikubun":"著"}],"datemodified":"2022-02-16 16:06:33","datecreated":"2017-08-09 00:00:00","hanmotoinfo":{"name":"慶應義塾大学出版会","yomi":"ケイオウギジユクダイガクシユツパンカイ","url":"","twitter":"","facebook":"","toritsugitorikyo":"","toritsugisonota":"","eigyoudaihyousha":""},"dateshuppan":"2017-09-01"},"summary":{"isbn":"9784766424621","title":"ゲームの面白さとは何だろうか","volume":"","series":"慶應義塾大学三田哲学会叢書　ars incognita","publisher":"慶應義塾大学出版会","pubdate":"20170923","cover":"https:\/\/cover.openbd.jp\/9784766424621.jpg","author":"大森貴秀／著 原田隆史／著 坂上貴之／著"}}]