[{"onix":{"RecordReference":"9784839982287","NotificationType":"03","ProductIdentifier":{"ProductIDType":"15","IDValue":"9784839982287"},"DescriptiveDetail":{"ProductComposition":"00","ProductForm":"BA","ProductFormDetail":"B109","Collection":{"CollectionType":"10","TitleDetail":{"TitleType":"01","TitleElement":[{"TitleElementLevel":"02","TitleText":{"content":"Compass 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基本編CHAPTER 1 Blender の基礎を学ぼう  1.Blenderのインストールと環境設定  2.Blenderのファイル操作と閉じる方法  3.Blenderの画面の説明  4.基本的な操作  5.移動・回転・拡縮  6.モードの切り替えと画面のカスタマイズ CHAPTER 2 簡単なネコのキャラクターを作ろう   1.モデリングをしてみよう   2.下絵を配置しよう   3.モデリングをしよう 第2 部 実践編CHAPTER 3 キャラクターの頭部を作成してみよう！   1.手順の説明とモデリングの流れ   2.モデリングの準備 　3.頭部をモデリング   4.舌と歯のモデリング   5.顔の仕上げ   6.髪の毛をモデリングCHAPTER 4 キャラクターの身体を作成してみよう！   1.人体をモデリングする際の基本的な知識   2.上半身を作る   3.下半身をモデリング、身体全体の調整   4.腕と手をモデリング   5.脚・足をモデリング   6.全体の調整   CHAPTER 5 キャラクターの服を作成してみよう！   1.ワイシャツをモデリング   2.スカートをモデリング   3.パーカーをモデリング   4.靴、小物をモデリング   5.仕上げとラインアート  また、本書から続く後編「トゥーンレンダリングの巻」（来春頃発売予定）では、前編「モデリングの巻」で作成したモデルを使用して、UV展開、表情の作り方、動かすための設定、アニメーションまで、トゥーンレンダリングでかわいく仕上げる手順をしっかり解説します。"},{"TextType":"04","ContentAudience":"00","Text":"●第1部 基本編\nCHAPTER 1 Blender の基礎を学ぼう\n1.Blenderのインストールと環境設定\n1-1.使用環境\n1-2.Blenderのダウンロード手順\n1-3.Blenderのインストール手順\n1-4.Blenderの環境設定\n2.Blenderのファイル操作と閉じる方法\n2-1.ファイルの保存\n2-2.保存に関するアラート画面\n2-3.ファイルを開く\n3.Blenderの画面の説明\n3-1.各部の名称\n3-2.3Dビューポートの解説\n3-3.アウトライナーの解説\n3-4.プロパティの解説\n3-5.トップバーの解説\n4.基本的な操作\n4-1.視点の基本的な操作\n4-2.テンキーで視点を操作\n4-3.ナビゲートによる視点変更\n4-4.選択について\n5.移動・回転・拡縮\n5-1.基本的な操作\n5-2.オブジェクトの削除、追加、複製など\n6.モードの切り替えと画面のカスタマイズ\n6-1.モードの切り替えについて\n6-2.エリアの境界を移動\n6-3.エリアを分割\n6-4.エリアの角から分割、統合する方法\n6-5.エディタータイプについて\n6-6.エリアを元に戻す方法\n6-7.Chapter1のまとめ\nCHAPTER 2 簡単なネコのキャラクターを作ろう\n1.モデリングをしてみよう\n1-1.モデリングするネコのキャラクター\n2.下絵を配置しよう\n2-1.下絵の解説\n2-2.下絵を配置する前の準備\n2-3.3Dカーソルとは何か\n2-4.正面と横の下絵を配置\n2-5.下絵の固定と保存\n3.モデリングをしよう\n3-1.モデリングに慣れるためのコツ\n3-2.ネコの顔をモデリング\n3-3.モディファイアーを使ってみよう\n3-4.ワイヤーフレームと透過\n3-5.大きさを調整しよう\n3-6.プロポーショナル編集で動かそう\n3-7.ネコ耳をモデリングしよう\n3-8.目をモデリングしよう\n3-9.口をモデリングしよう\n3-10.Chapter2まとめ\n●第2 部 実践編\nCHAPTER 3 キャラクターの頭部を作成してみよう！\n1.手順の説明とモデリングの流れ\n1-1.モデリングするキャラクター\n1-2.下絵について\n1-3.作業の手順\n2.モデリングの準備\n2-1.下絵を配置\n2-2.下絵の配置とサイズの変更\n2-3.下絵のロックと名前の変更\n3.頭部をモデリング\n3-1.可愛いと感じやすい顔について\n3-2.平面からモデリング\n3-3.目の周りをモデリング\n3-4.口周りをモデリング\n3-5.目と口の中をモデリング\n3-6.後頭部をモデリング\n3-7.首周りをモデリング\n3-8.顔の微修正\n3-9.耳をモデリング\n3-10.斜め顔をモデリングするコツ、サブディビジョンサーフェスの追加\n3-11.まつ毛・眉毛・二重をモデリング\n3-12.目をモデリング\n4.舌と歯のモデリング\n4-1.舌のモデリング\n4-2.歯のモデリング\n5.顔の仕上げ\n5-1.スムーズを適用\n5-2.シャープを適用\n6.髪の毛をモデリング\n6-1.髪の毛は大きく4つの領域に分けられる\n6-2.前髪をモデリング\n6-3.横髪をモデリング\n6-4.後ろ髪をモデリング\n6-5.髪の毛仕上げ\nCHAPTER 4 キャラクターの身体を作成してみよう！\n1.人体をモデリングする際の基本的な知識\n1-1.人体をモデリングする際に意識すると良いポイント\n2.上半身を作る\n2-1.円、UV球を配置\n2-2.上半身をモデリング\n3.下半身をモデリング、身体全体の調整\n3-1.お腹から下半身までをモデリング\n3-2.全体の調整\n4.腕と手をモデリング\n4-1.腕のモデリング\n4-2.手をモデリング\n5.脚・足をモデリング\n5-1.脚のモデリング\n5-2.足のモデリング\n6.全体の調整\n6-1.首の位置調整\n6-2.腰回りの修正\n6-3.ループカットを適用\n6-4.お腹のラインを修正\nCHAPTER 5 キャラクターの服を作成してみよう！\n1.ワイシャツをモデリング\n1-1.ワイシャツ本体のモデリング\n1-2.襟をモデリング\n1-3.袖部分のモデリング\n2.スカートをモデリング\n2-1.スカート本体のモデリング\n3.パーカーをモデリング\n3-1.パーカー本体をモデリング\n3-2.フード部分をモデリング\n3-3.腕部分のモデリング\n3-4.下半身側をモデリング\n3-5.前立て部分をモデリング\n4.靴、小物をモデリング\n4-1.靴をモデリング\n4-2.小物をモデリング\n5.仕上げとラインアート\n5-1.Bodyとfaceを統合\n5-2.ラインアートの設定"}]},"PublishingDetail":{"Imprint":{"ImprintName":"マイナビ出版"},"Publisher":{"PublishingRole":"01","PublisherIdentifier":[{"PublisherIDType":"19","IDValue":"8399"}],"PublisherName":"マイナビ出版"},"PublishingDate":[{"PublishingDateRole":"01","Date":"20231121"}]},"ProductSupply":{"MarketPublishingDetail":{"MarketPublishingStatus":"00","MarketPublishingStatusNote":"1;"},"SupplyDetail":{"ProductAvailability":"99","Price":[{"PriceType":"01","PriceAmount":"3980","CurrencyCode":"JPY"}]}}},"hanmoto":{"hatsubai":"マイナビ出版","datemodified":"2023-10-19 00:00:00","datecreated":"2023-09-11 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